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1.传奇私服被抓
1.传奇私服被抓
《异度神剑3》的战斗继承自1代,又基于世界观设定加入了“灵衔连结”(合体变身)和“连锁攻击”的系统为了方便没玩过的人也能理解,这里先简述下游戏的战斗系统:01:14手动控制的那名角色的普通攻击会自动进行,技能(游戏中叫做“普通战技”)则按需释放。
其他角色则是全自动的技能有攻击型技能,也有回复型和添加状态的技能攻击型技能当中,又有“破防”,“倒地”,“眩晕”,“爆裂”,“浮空”,“猛击”这几个重要特性,它们分别可以形成“破防 - 倒地 - 眩晕 - 爆裂”和“破防 - 倒地 - 浮空 - 猛击”的2个重要套路。
特别是倒地后,敌人就不能攻击你了,在高等级的战斗过程中往往起到决定性影响技能释放完成后需要冷却冷却方式分为两种,一种是按时间恢复,另一种则需要通过普通攻击命中一定次数恢复释放技能时如果达成一定条件,比如从侧面攻击,会积累必杀槽(游戏中叫做“天赋战技”),满了就可以放必杀了。
除此以外,可以进入“灵衔连结”形态,让两个角色合体变身变身后的操作与上述内容相同,只是技能不同,不再赘述在这之上,还能积累连锁值连锁值满了后可以使用连锁攻击03:33连锁攻击的玩法完全不同之前还是一个ARPG,进入连锁攻击后就变成一组比大小的选择题了。
在这个玩法下,敌人处于无法反击的状态每个回合开始,你需要先选择主打角色接着,你会注意到每个角色都会对应一张不同点数的卡牌卡牌内容即角色当前装备的技能,每次你都可以从中任意选择一个使用使用后,你会获得卡牌对应的点数。
不同攻击或组合会带来一些额外的点数如果点数大于等于100,回合开始时选择的角色就会释放特技注意,这时攻击倍率会大幅上升释放完成后,刚才使用过的角色会返场点数在100~149之间,返场1人,150~199返场2人,200以上返场3人。
点数在100以下则会导致连锁攻击结束返场完成后,开始下一个回合,直到连锁值用完,或者某一回合没有达到100点数随着主线推进,当选择了两个可以合体的主打角色后,就可以在连锁攻击的最后,追加一次合体攻击的机会。
此时,所有角色返场,完成选择后,就会发生伤害很高的合体攻击了好了,简述到此为止不说对比同级别的其他JRPG,就算是和《异度神剑》的前2代相比,这个战斗系统也是比较复杂的但是,这样的复杂度没有带来更好的趣味性,反而就像同时玩了两个游戏一样,带来了极强的中断和割裂感。

另一方面,为了照顾连锁攻击中膨胀惊人的伤害数值(当角色普通攻击能打出数千伤害的时候,一组完整的连锁攻击能打出几百万伤害),敌人的在设计上也更接近于沙包——生命值、各项抗性奇高,攻击方式则极度单一,就等着玩家使用连锁攻击来消灭了。
而且,越到后期,沙包设计就越明显,而玩家要做的就是想尽办法让自己在连锁攻击前活下来,不断放技能积累连锁槽即可不可否认,“活下来并积累连锁槽”本身是可以让人动足脑筋的战斗技巧,但如此单一的技巧和设计,对于《异度神剑3》这个体量的游戏而言,就不那么相称了。
回到游戏的普通战斗部分普通战斗要求玩家利用技能特性不断走位,以求获得特性和必杀槽奖励由于“仇恨值”的设定,敌人攻击的目标会经常切换,走到合适的位置放技能是个需要技巧和颇有成就感的过程但是,在面对大型怪时(真的很大),走位就有些痛苦了,侧面相对还好,绕背意味着你要走个10秒才能就位。
由此还可能造成你和队伍其他人分散,无法获得回复等情况本来针对这些情景,还能做许多有意思的设计的所以,最终来到玩家层面,考虑到连锁攻击的惊人收益,后期自己控制的那个角色几乎就无所谓走位了,留在原地放技能即可。
毕竟连锁值只需要放技能就可以增长最后再提一下普通战斗的合体部分游戏初期,合体除了在剧情演出中非常厉害之外,在实战中非常糟糕,攻击又慢,攻击力还低,是鸡肋都不如的那种功能但是,随着攻击取消、生存时间增加等等功能或天赋的增加,到了后期合体的实用性又达到了一个极高的位置。
普通攻击要1分钟的敌人,合体后不到10秒就能解决,而且每次遇到新的敌人就可以使用,无需冷却这就是《异度神剑3》的战斗——场面上最多十几个人让它看上去有些混乱但又热闹非凡,超强的演出效果又掩饰了技巧的单一性。
一定要说的话,整个异度神剑系列,战斗系统都有明显的优缺点,以致于当我想夸奖它的时候,总会顾虑那些显而易见的缺点,又不得不沉默下去关于《异度神剑3》的设计就聊到这里了作为任天堂第二方仅有的JRPG,该系列无疑是幸运的。
从WII上的《异度神剑》开始,这个系列至今也有12年了我们可以在每一代上(1代甚至在wii,3ds,switch上各出了1次)都能发现足量的变化,不仅是制作水平上的,还有来自外部潮流的影响,以及游戏行业对“游戏难度”、“玩家体验”、“叙事表现”等等观念上的调整。
最后,如果你喜欢JRPG,并且想看看FF和DQ之外的设计是怎么样的,强烈推荐《异度神剑3》如果你对JRPG无感,只是因为看到宣传觉得有点意思,那还是远离这个,比起快乐,可能更多的是折磨吧#异度神剑3#举报/反馈
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